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geogebra基础入门7:序列和迭代指令的简单应用

刘护灵 geogebra与数学深度融合 2022-07-17
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最近几期经典回顾


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手拉手模型最值的进一步探讨
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geogebra基础入门5:脚拉脚全等模型的制作和应用(全等八大模型之八)
geogebra基础入门6:手拉手全等模型的制作和应用
问题:

(广州2018年中考)10.在平面直角坐标系中,一个智能机器人接到如下指令:从原点O出发,按向右,向上,向右,向下的方向依次不断移动,每次移动1m.其行走路线如图所示,第1次移动到A1,第2次移动到A2,…,第n次移动到An.则△OA2A2018的面积是(  )

制作出来的效果:

序列和迭代指令的简单应用

广州市第五中学刘护灵  工具:经典5

参考:东莞市谢维老师


geogebra绘制思考:
1,不用任何的指令,就用点工具和向量工具,一个一个的描绘,是可以绘制出来的。
2,当要描绘20个,30个,……或者更多的重复对象的时候,手工重复的操作就变得费事费力。
Geogebra有没有相应的指令,把这些重复的工作一下子就完成呢?有!
基本的指令有序列,迭代,迭代列表、映射等。
今天探讨序列和迭代指令的简单应用

第一,序列指令的学习

参考唐老师的指令汇编,我们最常用的序列指令为下面两个:

1Sequence( (<Expression>,<Variable i>,<Start  Value   a>,<End  Value b>) ) 

序列 (< 表达式>> ,<变量 >,< 起始值 >,< 终止值>>) ) 

得出一个列表,其元素为:将变量从起始值开始到终止值结束依次增加 1,将变量的每个取值代入表达式而得的结果(数值或对象)。

案例:“序列((2,i),i,1,5)”创建一个 y坐标值从 1  5 的点列:{(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5)}”。


2Sequence( (<Expression>,<Variablei>,<Start Value a>,<End  Value  b>,<Increment>) )
序列 (< 表达式>> ,< 变量 >,< 起始值 >,< 终止值>,< 增量> >) ) 
得出一个列表,其元素为:将变量从起始值开始到终止值结束依次增加增量,将变量的每个取值代入表达式而得的结果(数值或对象)。
案例::“序列((2,i),i,1,3,0.5)”创建一个点的 y坐标从 1 增加为 3,增量为 0.5的点列:“{(2,1),(2,1.5),(2,2),(2,2.5),(2,3)}”。

注:由于起始值和终止值可以是动态值,可以使用滑动条作为参数。


补充,下面的案例还用到了两个常见的指令:
Take( (t <List>,<Start  Position>) )
提取( (< < 列表 >,< 起始位置> >) )
返回一个列表,包含原列表从起始位置到结尾的元素。
案例:“提取({2,4,3,7,4},3)”得出“{3,7,4}”。
Flatten( ( <List>) ) ;扁平列表( (< < 列表> >) )
将多个列表变为一个。
案例:“扁平列表({2,3,{5,1},{{2,1,{3}}}})”得出“list1={2,3,5,1,2,1,3}”
第二、引用谢维老师的过程


第三、笔者进行方法一的解读:

1

数字 n

 建立一个范围(0,30)的整数滑条n

2

列表 l1

 建立前面四个点的列表

l1 = {(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)}

目的:产生如下的原始的四个点,为下面序列或迭代产生原始图形:

 

3

列表 l2

序列(l1 + (2k, 0), k, 0, 10)

目的:利用序列指令,让l1 + (2k, 0),产生下面的一系列的点

4

列表 l3

提取(扁平列表(l2), 1, n + 1)

目的:表面上下面的图和上面的没有区别,但是l2的点是有重复的,而利用扁平列表,作用是使得l2的点变成没有重复的、地位一致的点的集合。

验证和反思1:第3,4步也可以修改为:

3

列表 l2

序列(l1 + (2k, 0), k, 1, 10)

4

列表 l3

扁平列表(l2)

这样的好处是可以节省一个指令“提取”,但列表 l2的初始值要把0改成1.


验证和反思2:第3,4步也可以修改为:

3

列表 l2

迭代列表(s+(2,0),s,{l1},n)

4

列表 l3

扁平列表(l2)


意味着:序列(l1 + (2k, 0), k, 1, 10)和迭代列表(s+(2,0),s,{l1},n)在这里有同样的功能,为什么呢?



5

列表 l4

序列(文本("A_{" k  "}", l3(k + 1), true, true), k, 0, n)


作用:利用序列指令批量对点进行命名。

参考笔者之前所写的文章:(点击可以打开)

ggb的文本指令学习系列1,(学习赵林老师)

得到下面的效果

6

列表 l5

序列(向量(元素(l3, k), 元素(l3, k + 1)), k, 0, n)

作用:利用序列批量得到一堆的向量,如下:

反思3:
序列,迭代,映射三个指令的区别与联系是什么?
什么时候用序列?什么时候用迭代或映射
孟宝兴老师指出:

“通过序列做出的是a_nn相关的数列(点列、形列……);

通过映射做出的是a_nb_n(或者是b_nc_n甚至更多其他列表中的元素)相关的数列(点列、形列……);

通过迭代(迭代列表)做出的是a_na_(n-1)(或者是a_(n-1)a_(n-2)甚至更多本列表之前的元素)相关的数列(点列、形列……)。

所以我们在做数列(点列、形列……)时,只要考虑你要做a_n和谁相关就可以了。”
笔者的理解:软件设计者的想法大概是这样的:
序列相当于知道了通项公式而去产生一堆东西,迭代相当与知道了递推公式去产生一堆东西,而映射是联系两个不同数列的关系。
……
下面展示朱安强教授利用迭代和序列画出的毕氏螺线:非常漂亮

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